检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王烨
机构地区:[1]内蒙古师范大学设计学院,内蒙古呼和浩特010028
出 处:《美术文献》2024年第12期83-85,共3页Fine Arts Literature
摘 要:文化产业在国民经济中地位的不断提升,使社会发展对文创产品设计人才的需求日益增加,对专业人才综合素养的要求也越来越高。内蒙古地区有着丰富的地域文化资源,为本土文创产品设计提供了无尽的灵感源泉,可以满足人们对地域特色文创产品的需求。文章主要探讨数字化技术在高校文创产品设计教学中的应用,从教学准备阶段、教学实施阶段、教学评价阶段分别进行详细论述,旨在强调数字化技术为文创产品设计教学带来的创新与便利,助力文创产品设计教学更好地适应时代发展需求。
关 键 词:数字化技术 高校文创产品设计教学 地域文化资源
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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