检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨建峰
机构地区:[1]三明市图书馆,福建三明365000
出 处:《中国民族博览》2024年第23期241-243,共3页China National Exhibition
摘 要:随着数字化浪潮的推进,图书馆正迎来一场前所未有的变革。在这一背景下,游戏作为一种新颖的互动体验形式,日渐成为图书馆数字体验区设计的重要元素。文中深入探讨了游戏在图书馆数字体验区的设计价值,分析了其融入图书馆服务的现状,并阐述了其在提升用户体验、增强知识传播效率等方面的重大意义。同时,文中提出了针对性的策略建议,旨在通过创新游戏设计、优化体验空间、完善激励机制等方式,推动图书馆数字体验区的创新发展。这些策略不仅有助于提升图书馆服务的吸引力和竞争力,也将为读者提供更加丰富、有趣的阅读和学习体验。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117