检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]成都市棕北中学悦湖学校,四川成都610000 [2]成都市龙江路小学中粮祥云分校,四川成都610000
出 处:《亚太教育》2025年第1期35-37,共3页Asia-Pacific Education
摘 要:对于初中学生科幻画创作,精心构建“启、探、构、展”四步教学法,旨在借课堂教学、课外拓展、作品展示等多元途径,充分激发学生的好奇心、想象力与探求欲,全力提升科幻画创作水准,深度培育学生的创新素养与综合能力。引领学生探索科学知识的深邃领域,巧妙构建创作思路,并果敢展示作品成果,促成科学与艺术在创作进程中的深度交融,为初中科幻画教学开创了一种创新实践范式。
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