检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:龚春萍
机构地区:[1]寿宁县实验幼儿园
出 处:《名师在线(中英文)》2025年第5期28-30,共3页Elite Teachers Online
摘 要:当前,越来越多教师在设计课程时会应用STEAM理念。STEAM教育理念突出了跨学科、跨领域融合的特色,聚焦实践、鼓励创意。幼儿教师应当学习这一理念,并将其运用到幼儿园游戏活动的设计中。幼儿园的科学区游戏覆盖了数学知识、手工实践、自然科学等多个教育主题和领域。学龄期幼儿,尤其是中、大班幼儿初步具备了动手实践和认知、理解事物的能力,教师可以STEAM理念为引导,优化科学区游戏的整体创新设计,助力幼儿在科学知识学习、动手能力、思维品质等多个方面实现有效发展。文章聚焦幼儿园科学区游戏,着重分析了基于STEAM理念创设科学区游戏以助力幼儿发展的策略,希望能为广大幼儿教师提供有益参考。
分 类 号:G40[文化科学—教育学原理]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.38