检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖雅文
机构地区:[1]湖北美术学院
出 处:《艺术设计学刊》2024年第3期65-72,共8页New Buds
摘 要:在全球化的浪潮下,数字游戏、音乐、短视频等新媒体形式在中国艺术文化的传播中扮演着至关重要的角色。本文以最近得到广泛关注的游戏《黑神话:悟空》为例,剖析其在符号叙事和故事叙事上对东方神话故事的创新实验及其技术突破。《黑神话:悟空》的成功一方面归因于该游戏在技术领域的大胆创新;另一方面,对中国文化进行创造性转化亦是该游戏成功的关键。《黑神话:悟空》将中国传统文化、思想融入游戏本身,同时着力于消解不同文化之间的隔阂,这也是该游戏成功走出国门的重要因素。
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