检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:颜士州
机构地区:[1]不详
出 处:《少儿科技》2025年第1期76-76,共1页Science and Technology for the Early Youth
摘 要:颜老师:您好!我是一个喜欢玩的孩子,画画、下棋、踢足球、养蝈蝈等,对什么都玩得很投入,而且都能玩好。不过,我的学习成绩不太好,爸爸妈妈总说我玩物丧志。玩物真的会丧志吗?我该不该玩?平平平平同学:你喜欢玩,玩得有点门道,但影响了学习,因此感到苦恼和迷茫。对这个问题,我们确实需要正确地认识、适当地调整。
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