检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐英乾 刘华良 于超成 MOKBOONHOW 邱剑
机构地区:[1]韶关学院,广东韶关512005
出 处:《科技风》2025年第5期136-138,共3页
摘 要:“理论力学”作为工科大学生的必修专业基础课,其运动学部分的教学案例主要与机械工程相关,对于土木工程专业的本科生而言非常抽象,学生学习与教师教学难度很大。为克服此问题,本文以点的合成运动中加速度合成定理的运用为基础,结合哈尔滨工业大学理论力学研究室编写的《理论力学》教材中的经典案例,归纳提出了三种不同的加速度理论计算方法:平行四边形法、直接求解法与间接求解法,并且从加速度矢量个数、计算量与存在不足等多方面讨论了三种方法的适用性。此理论方法不需要借助软件进行辅助教学与经费支持,其计算过程表述清晰,结论高度精练,适用性清楚明了,能为之后的课堂教学与学习提供参考。
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