检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔡秋雨
机构地区:[1]复旦大学哲学学院
出 处:《美与时代(美学)(下)》2025年第1期16-19,共4页
摘 要:在德国古典美学中,游戏开始被理解为艺术作品的一种存在方式,而黑格尔则对这一概念的本质做出了最为完备的说明。跟随着席勒的游戏概念,黑格尔将艺术理解为人类的实践活动,并且将这一活动视为人类个体与文明得以发展的基础。然而,与席勒不同的是,黑格尔认为,游戏仍然是理想艺术的一个低层次阶段,如果要实现理想艺术,作为游戏的艺术必须以严肃的实体性规定克服它的抽象性与片面性。但这并不意味着游戏已经成为了艺术的过去,相反,由于理想艺术在现代世界中已经不再可能,现代艺术必然会回归到游戏这一最原始的状态中。总之,黑格尔的游戏概念既为我们展示了艺术作品的主要特征,同时也在黑格尔美学的现代性批判中起了关键作用。
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