检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张臻臻
机构地区:[1]兰州财经大学
出 处:《航空财会》2025年第1期67-70,共4页Aeronautical Finance and Accounting
摘 要:商誉减值增加了公司业绩的不确定性,提高了融资难度,并导致股价波动,损害了投资者的利益。本文以掌趣科技公司为例,深入探讨了上市公司的商誉减值风险,尤其是对游戏行业这类轻资产企业的影响。研究发现,掌趣科技公司经由多次高溢价收购,积累了大量的商誉,但由于并购估值方法不合理、业绩承诺过高、大股东套现、并购方利用商誉减值进行盈余管理以及未能实现良好的协同效应等因素,导致其商誉减值风险加剧。为避免商誉减值风险,本文给出以下建议:公司应采用分步式并购,谨慎制定业绩承诺,合理确认商誉,发挥协同效应,剔除不良业务;中小投资者应对商誉及其减值有正确认识,从而审慎做出投资选择;监管机构需有效行使监管职责,特别关注进行高溢价收购的企业,强制其公开商誉的相关信息,并对那些通过商誉操纵业绩、输送利益的行为予以严厉惩处。本文旨在为游戏行业及其他轻资产行业在商誉减值处理方面提供借鉴,并促进资本市场健康平稳发展。
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