检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩舒 HAN Shu(School of Design,Bengbu University,Bengbu 233030,Anhui,China)
出 处:《红河学院学报》2025年第1期24-28,共5页Journal of Honghe University
基 金:2022年蚌埠学院校级一般项目:新媒体视域下皖北地区红色文化的数字化传播路径研究--以孙家圩子为例(2022SK05)。
摘 要:非物质文化遗产承载着人类文化的多样性与丰富性,具有深刻的文化价值。然而在现代化进程中,非物质文化遗产传承面临着一系列挑战。数字媒体艺术则通过虚拟现实、增强现实、互动技术等多样数字技术,创新非物质文化遗产保护与传承方法。目前,数字传媒艺术在非物质文化遗产传承方面的实践探索已经有较为成功的案例。文章提出建立数字化档案,保护非物质文化遗产原始内容;打造多媒体互动展览,提供深入体验;展开创造性设计,激发受众热情;创建数字化教育工具,促进非遗传承人才培养等应用策略,以期为后续非遗传承研究提供相关借鉴和参考。In the process of modernization,the inheritance of intangible cultural heritage faces a series of challenges.Digital media art innovates methods for the protection and inheritance of intangible cultural heritage through various digital technologies such as VR,AR,and interactive technology.Based on this,the paper proposes to establish digital archives to protect the original content of intangible cultural heritage;to create multimedia interactive exhibitions to provide in-depth experiences.
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