中国首款3A游戏的DCI启示录 从《黑神话:悟空》爆火看浙江数字创意产业高质量发展  

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作  者:朱国平 李文浩 

机构地区:[1]浙江省产业发展中心

出  处:《信息化建设》2024年第9期38-40,共3页Informatization Construction

摘  要:《黑神话:悟空》的上线,作为浙江数字创意产业厚积薄发的典型案例之一,其快速爆火也为探究产业高质量发展路径提供了经验借鉴2024年8月20日,以《西游记》为背景的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)上线,迅速引发了全球范围内的热议与追捧。这款被誉为中国首款3A(指高成本、高体量、高质量的单机游戏)的游戏,不仅在不到1小时内即登上著名游戏发行平台Steam的最热玩游戏榜首,其全球销量也在短时间内超过了1000万套,最高同时在线人数突破300万人。

关 键 词:同时在线人数 单机游戏 数字创意产业 悟空 首款 厚积薄发 高质量发展 全球范围 

分 类 号:F42[经济管理—产业经济]

 

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