检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜文奇(编译)
机构地区:[1]不详
出 处:《小学教学(数学版)》2024年第10期21-21,共1页Primary School Teaching
摘 要:数字化时代的学生是“Z时代”的一部分,是数字原住民。他们在“永远在线”的技术环境中长大,具有创业精神、独立、足智多谋和自给自足,并愿意使用技术来寻找解决方案。他们希望获得个性化的体验、喜欢管理自己的学习、希望在学习时保持自己独特的学习风格。数字化时代的学生不断接触多媒体元素,如图像、视频和音频,他们参与互动游戏和应用程序。因此,他们希望教师使用技术,使学习过程更具吸引力和有效性。
关 键 词:数字化时代 互动游戏 应用程序 多媒体元素 学习风格 数字原住民 创业精神 自给自足
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G571.2[文化科学—教育技术学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.149.249.124