检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:洪再新
机构地区:[1]美国普吉湾大学
出 处:《新美术》2024年第6期102-123,共22页Journal of the China Academy of Art
基 金:2020年度国家社科基金艺术学重大项目“中国画学研究”(项目编号:20ZD13)阶段性成果。
摘 要:四数码人文和绘画史研究新工具当潘诺夫斯基1938年在界说作为人文学科的艺术史之际,人文学科将与自然科学一样,正在悄然掀起一场工具革命。对于1936年艾伦·图灵[Alan Mathison Turing](1912—1954)提出“图灵机”的逻辑及应用,在21世纪的今天,已经成为地球村绝大多数村民日常生活的有机组成部分。从一个学科的发展看,取决于用什么工具来解决问题。现代艺术史学的发展也是如此。值得反省的是,30多年前我在选编《文选》时,对这个制约学术与市场范畴的大趋势尚缺乏认知,尽管我在欧美收集相关信息的过程中,已经开始受益于这一场空前的信息革命。
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