检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张炜 仪欣妍 贾诗楠 Zhang Wei;Yi Xinyan;Jia Shinan
出 处:《艺术科技》2024年第19期126-128,共3页Art Science and Technology
基 金:2022年度河北省高等学校人文社会科学研究重点项目“基于多种生物电信号的神经电影学交叉研究”阶段性成果,项目编号:SD2022107。
摘 要:目的:无论是2D电影还是3D电影,其内部节奏中的人物塑造、情境张力、叙事悬念等都服从于时间属性。而构图、运动调度、镜头时长、切换频率等外部节奏则存在明显不同的美学倾向。文章通过脑电测量、量化研究等手段,以同一部电影的2D与3D版本为对象,剖析观众对2D与3D电影的影像产生的不同观影节奏反应。方法:比较分析20名大学生在观看电影《头号玩家》2D和3D版本的脑电反应数据,分析对照组脑电变化以及不同类型的影片在节奏上的差别。结果:在电影开始部分,同样的内部节奏,3D受试对象组的节奏反应明显强于2D组;但随着影像时间的变化,两者的脑电差异缩小,并且出现不同的脑电微伏高点,表明受试对象在观看时会产生不同的视觉兴趣。结论:相较于传统的2D影像,3D影像更接近人观察真实世界的感受。同时,较大的景别、强调镜头内的运动调度、空间的变化等,使其形成了与2D电影不同的美学特征。随着叙事的进行,节奏差异缩小,意味着影片的叙事性仍然具备优势地位。
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