检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王煜辰 Wang Yuchen
机构地区:[1]南京师范大学文学院
出 处:《江苏地方志》2025年第1期89-92,共4页Jiangsu Local Chronicles
基 金:2024年江苏省研究生实践创新计划项目“‘书·乡’数智时代南京名村志出版资源多模态化探索”(SJCX24_0617)的部分成果。
摘 要:随着科技迭代与互联网革新,游戏出版成了文化传播中的一股重要推动力量。“游戏+”是指以游戏为载体,将游戏和教育、医疗、体育、公益等相融合,用游戏的优势赋能这些传统领域,帮助传统行业实现科技化、互动化、低门槛化,让游戏在更广阔的领域发挥正面积极的效应。[1]本文分析游戏与村志的特点、功能及需求,在此基础上提出“游戏+村志”模式,并以有600多年历史的“金陵古风第一村”佘村为应用实例。希望活用名村文化资源,通过游戏的沉浸式环境模拟、交互性体验吸引公众参与,使国内外更多人立体地接触和认识村志,从而对地方文化保护和传承提供支持。
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