“游戏+”背景下村志融合出版的新探索--以南京江宁佘村为例  

New Exploration of Convergence Publishing of Village-level Local Chronicles in'Game+'Environment:Example of Nanjing Jiangning She Village

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作  者:王煜辰 Wang Yuchen

机构地区:[1]南京师范大学文学院

出  处:《江苏地方志》2025年第1期89-92,共4页Jiangsu Local Chronicles

基  金:2024年江苏省研究生实践创新计划项目“‘书·乡’数智时代南京名村志出版资源多模态化探索”(SJCX24_0617)的部分成果。

摘  要:随着科技迭代与互联网革新,游戏出版成了文化传播中的一股重要推动力量。“游戏+”是指以游戏为载体,将游戏和教育、医疗、体育、公益等相融合,用游戏的优势赋能这些传统领域,帮助传统行业实现科技化、互动化、低门槛化,让游戏在更广阔的领域发挥正面积极的效应。[1]本文分析游戏与村志的特点、功能及需求,在此基础上提出“游戏+村志”模式,并以有600多年历史的“金陵古风第一村”佘村为应用实例。希望活用名村文化资源,通过游戏的沉浸式环境模拟、交互性体验吸引公众参与,使国内外更多人立体地接触和认识村志,从而对地方文化保护和传承提供支持。

关 键 词:互动化 融合出版 公众参与 村志 南京江宁 游戏 相融合 交互性 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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