检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钱冯良
机构地区:[1]浙江省海宁市紫微初级中学
出 处:《中学数学》2025年第4期118-119,共2页
摘 要:“课堂的互动”不仅仅是指教师的提问与学生的回答,而是多层面的师生对话、多角度的生生之间的研讨;“课堂的生成”是课堂活动的过程和结果,不仅强调学生经历对数学概念的认知过程,而且强调学生在任务目标达成的过程中内化为学科能力.初中数学的“课堂的互动”是通过教师创设的数学情境,由设疑导入,学生则需要亲历释疑、解疑等活动自主探究、相互交流的过程;“课堂的生成”需要教师有效地激发学生探究数学的兴趣,在感悟数学的核心素养中培养数学思维.因此,课堂的互动与生成是前者促进后者、后者提升前者相辅相成的过程.
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