检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江师范大学教育学院,321004
出 处:《中学数学杂志》2025年第2期21-26,共6页
基 金:浙江省教育厅科研项目“C-STEAM引领:基于中国传统建筑的数学项目学习设计研究”(Y202456848)。
摘 要:数学文化项目式学习是素养导向下数学文化融入教学的重要形式.以“非遗榫卯中的数学”为载体,从前期中的主题和目标两要素与过程中的启动、探究、生成和展示4个阶段对数学文化项目式学习进行案例设计,旨在挖掘非遗榫卯的教育价值,见证数学文化与项目式学习之间的优势联动关系和探索具有中国特色的数学文化项目式学习.
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