跨媒介、跨情节、跨文化:《黑神话:悟空》的改编模式、叙事形态及主体话语  

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作  者:孙瑞 

机构地区:[1]江苏财经职业技术学院

出  处:《东方艺术》2024年第6期47-55,共9页Oriental Art

基  金:江苏省社会科学基金项目“习近平总书记关于文艺工作重要论述指导下的新媒介文艺批评研究”(23YSB001)阶段性研究成果。

摘  要:2024年暑期,游戏科学推出的国产首款大型3A游戏《黑神话:悟空》,一经发行就迅速登顶Steam、We Game等多个游戏平台的销量榜首。目前该游戏全平台累计销量已经超过1800万套,同时其影响力也在不断扩大。例如,该游戏话题在抖音平台上的短视频播放量累计超390亿次,B站平台也出现多个与游戏相关的“百万+”播放量的二创视频,并迅速占领各大热搜话题榜单^([1])。《黑神话:悟空》的出圈,一方面体现了国内以游戏为代表的文化产业领域旺盛的消费力,另一方面反映了国内游戏制作、IP开发、影视设计等创意产业方面快速发展和积淀后形成的强大生产力。

关 键 词:消费力 游戏制作 跨媒介 游戏平台 视频播放 叙事形态 悟空 跨文化 

分 类 号:F42[经济管理—产业经济]

 

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