检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄鸣奋[1,2,3] 谭雪芳
机构地区:[1]厦门大学电影学院 [2]中国作家协会 [3]中国文艺理论学会网络文学研究分会 [4]福建师范大学传播学院
出 处:《学术评论》2024年第6期9-18,F0002,共11页Academic Review
摘 要:谭雪芳(以下简称“谭”):黄老师,我们今天的访谈将围绕您的研究来探讨当前国内数码艺术理论研究的现状、中国本土化理论的建构和新媒体艺术研究的发展前景。值得一提的是,科幻电影作为数码艺术的重要表现形式,近年来受到了广泛关注。您作为首席专家主持的国家社会科学基金艺术学重大项目“比较视野下中国科幻电影工业与美学研究”刚结项,能否请您分享这一研究的核心观点,并谈谈为什么选择“创意”作为科幻电影理论体系建构的锚点?
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