检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏省海门中学
出 处:《中学政史地(高中文综)》2025年第1期89-92,共4页
基 金:南通市“十四五”规划课题“信息技术支持下中学历史情境体验式学习的策略研究”阶段性成果,立项编号:QN2021097。
摘 要:信息技术为历史情境体验式学习提供了技术支持。借助信息技术构建以学生为主体,以学习目标为指引,以“美、智、趣”学习为情境的课堂,有利于学生在主动参与、积极体验中获得新知、技能、情感,并内化为学科核心素养。本文以“宋代经济的发展”内容为例,简述基于信息技术的历史情境体验课堂的构建策略。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222