检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]三江学院文学与新闻传播学院
出 处:《声屏世界》2025年第4期24-28,共5页
基 金:江苏高校哲学社会科学研究项目“元宇宙视域下未来传媒行业发展路径研究”(项目编号:2023SJYB0622)的研究成果。
摘 要:文章认为对于新媒介技术的认知是一种“知识”,加以梳理有助于分辨媒介技术发展带来的影响与变化。媒介技术的持续迭代不仅深刻影响了使用者的操作模式、使用习惯以及认知能力,还在传播者与接收者的主客体身份界定、时空感知的重构、社会信任度的波动以及交流方式的革新等多个维度上引发了显著变化。此外,也应当注意到媒介技术发展造成的诸多困境,并积极思考应对之策。
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