检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:达明哲
机构地区:[1]江苏省南京市六合区龙瑞路幼儿园
出 处:《江西教育》2025年第8期70-72,共3页
摘 要:关注幼儿与益智活动材料的互动,为幼儿创设乐于思考、勇于探索、敢于反思并且能够得到积极回应的环境,可以提升幼儿的实践能力、益智品质。本文探索在大班益智区材料投放与运用的策略,形成适合幼儿益智区活动的经验,从而促进幼儿更好的发展。
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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