检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林敏
出 处:《数学教学通讯》2025年第4期50-52,共3页Correspondence of the Teaching of Mathematics
摘 要:研究者以“三角形的周长”教学为例,从“实操互动,激活思维”“聚焦等量,揭示本质”“拓展延伸,类比提升”三个环节开展研究,通过“思维可视化”揭示数学本质。“思维可视化”教学的主要策略有:工具开发,体现思维可视化的样态;多元表征,展示思维可视化的过程;探索关联,揭示数学本质。
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