检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴枢璇
机构地区:[1]山西大同大学新闻与传媒学院
出 处:《视听》2025年第5期11-14,共4页Radio & TV Journal
基 金:山西大同大学云冈学研究专项课题“视觉文化时代云冈文化的短视频传播研究”(编号:2021YGZX11)成果。
摘 要:电影是基于现实的艺术呈现,对现实镜像般模拟的场景、角色、语言及叙事等构建了真实可感的影视空间,投射了创作者的地方情感。基于现实观照并将现实元素置入影视时空的电影,能够唤起观众的回忆、联想,令观众对电影投入情感,从而有所触动。创作者通过地方符号诠释对现实的认知,也通过地域情感的表达投射地方认同。创作者对地方的重新建构在电影文本中不断强化观众的地域感知,这一过程也加深着电影与观众的情感连接。
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