检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵永晗
出 处:《启迪》2024年第30期180-181,共2页
摘 要:在小学音乐课堂教学中,节奏游戏的运用能够为学生营造一个轻松愉快的学习氛围。这不仅有助于师生之间的沟通与交流,还能在长期的教学过程中促进学生思维方式的转变,优化他们的学习模式。在挖掘学生的潜在音乐天赋,并对其音乐特长进行科学培养方面,节奏游戏发挥了重要作用。教师在运用节奏游戏教学时,应逐步引入游戏教学理念,并观察学生在长期学习中是否遇到新的问题。
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