检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京印刷学院,北京100000
出 处:《上海包装》2025年第1期181-183,共3页Shanghai Packaging
摘 要:随着游戏产业的蓬勃兴起,游戏已被誉为继文学、音乐之后的第九大艺术形式,深受青少年青睐。然而,目前市场上的游戏文创产品形式较为单一,缺乏与传统文化相结合的创新设计,未能充分发挥其文化传播与教育功能。针对游戏文创市场展开调研,分析了现有游戏文创产品的特点与不足及目标受众和市场需求,探讨了游戏文创产品的开发与应用策略,旨在促进文化产业的发展,增强民族自信心,为传统文化的传播提供新的视角和路径。
分 类 号:TB482[一般工业技术—包装工程]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.147.8.255