检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘俊祺
机构地区:[1]北京印刷学院经济管理学院
出 处:《传播与版权》2025年第5期82-85,共4页
摘 要:为了进一步探究移动游戏在传统文化对外传播中的作用,文章以中国原创移动游戏《原神》作为研究对象,通过分析其融合传统文化的方式与出海实践发现,《原神》通过游戏出海降低国际传播压力、寻找共通的意义空间、在虚拟空间中展现传统文化等方式成功地将中国文化推向世界。此外,《原神》还通过社区互动和跨界合作,进一步增强游戏用户对中华传统文化的认同感与归属感。由此,中国数字文化产业可以利用移动游戏作为载体,推动中华优秀传统文化的创造性转化与创新性发展,旨在将移动游戏从单一娱乐形式升华为文化交流的重要媒介。
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