基于移动游戏的中华优秀传统文化的对外传播路径——以《原神》为例  

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作  者:刘俊祺 

机构地区:[1]北京印刷学院经济管理学院

出  处:《传播与版权》2025年第5期82-85,共4页

摘  要:为了进一步探究移动游戏在传统文化对外传播中的作用,文章以中国原创移动游戏《原神》作为研究对象,通过分析其融合传统文化的方式与出海实践发现,《原神》通过游戏出海降低国际传播压力、寻找共通的意义空间、在虚拟空间中展现传统文化等方式成功地将中国文化推向世界。此外,《原神》还通过社区互动和跨界合作,进一步增强游戏用户对中华传统文化的认同感与归属感。由此,中国数字文化产业可以利用移动游戏作为载体,推动中华优秀传统文化的创造性转化与创新性发展,旨在将移动游戏从单一娱乐形式升华为文化交流的重要媒介。

关 键 词:移动游戏 《原神》 传统文化 对外传播 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] G206

 

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