检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方子煦
机构地区:[1]天津音乐学院
出 处:《文化产业》2025年第8期55-57,共3页
摘 要:文物活化是将历史遗产从静态展陈转化为动态传播的重要方式,为传统文化注入新的生命力。现以国家典籍博物馆戏剧《永乐长思》为研究对象,探讨了文物活化可行性与具体实践。《永乐大典》的代表性、故事性及其深厚文化底蕴是其作为文物进行活化的重要前提。戏剧通过并置叙事、交互空间,以及虚拟现实与全息投影等科技手段的融合,成功将文物背后的历史故事呈现为可感知、可体验的文化场景,让文物从静态载体转化为动态叙述者,为文化遗产的保护和传承提供了新思路,具有一定参考价值。
关 键 词:《永乐大典》 全息投影 虚拟现实 文化遗产 文化场景 交互空间 文物 博物馆
分 类 号:K87[历史地理—考古学及博物馆学]
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