检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:甄铎
机构地区:[1]内蒙古师范大学新闻传播学院
出 处:《中国电影市场》2025年第3期48-54,共7页Chinese Film Market
摘 要:当媒介融合成为一种生存现实和文化日常,影游融合的发展也逐渐走向深化,成为学界和业界日益重视的文化现象与产业业态。本文以AIGC技术在影视领域和游戏领域的创新性应用为思路阐发,以影游融合的演化历程为研究起点,立足于当下影游融合的发展瓶颈,探索影游从当下的“形式共存”走向“深度共生”的实践进路,期望AIGC与影游融合下文本模式、交互模态、生产流程等维度的变革与重构。
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