检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张世义
机构地区:[1]扬州大学
出 处:《幼儿教育》2025年第7期34-37,共4页Early Childhood Education
基 金:江苏省社会科学基金项目“保教一体化理念下江苏学前教育普惠发展研究”的研究成果之一,项目批准号:22JYB010。
摘 要:阅读本期话题“这里为什么不好玩”中的案例,我们可以发现,游戏好玩与否,往往取决于从谁的角度来看。对于孩子而言,处处皆可以成为好玩的地方,人人皆可以发现好玩的东西,时时皆可以开始好玩的游戏。
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