检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵艳萍
机构地区:[1]黑龙江省齐齐哈尔市第五十一中学校,161002
出 处:《数理天地(高中版)》2025年第4期30-31,共2页
摘 要:追及相遇问题是高中物理运动学中的常见题型,也是学生学习的重点和难点.本文通过实例详细阐述追及相遇问题的解题技巧,旨在帮助学生掌握此类问题的解题方法,提高物理学习能力.
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