检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢菊明[1] 潘崟 颜勤 Xie Juming;Pan Yin;Yan Qin
机构地区:[1]广州美术学院城市学院 [2]重庆交通大学建筑与城市规划学院 [3]重庆建筑工程职业学院
出 处:《美术学报》2024年第6期128-132,共5页Art Journal
基 金:重庆市教育委员会科学技术研究项目“纳入上行疏散要素的山地城市社区避难建筑设计研究”(编号:KJQN202400725);重庆市教育委员会科学技术研究项目“基于VR虚拟仿真技术的山地村庄避难场所设计研究”(编号:KJQN202104303);重庆市自然科学基金面上项目“基于避难道路可达性的山地村庄避难建筑服务半径研究”(编号:cstc2021jcyj-msxmX1132);2019年广东省普通高校特色创新类项目“华南美术教育主要基地及岭南画派活动历时空间的虚拟重现”(编号:2019WTSCX052)。
摘 要:虚拟现实技术(VR)作为一种辅助景观设计的新技术,为景观创作提供了新的思维方法与实践范式。本文梳理了“VR+景观设计”范式的演变历程,探讨了景观创作存在多重范式共生的困境,总结了景观创作表达工具的范式转换,并对比了传统景观创作与VR景观创作过程模式之间存在的差异。提出“VR+景观设计”范式迭代的思维方法,从环境感知、空间认知与境界体悟三方面构建基于VR创作特征的理论框架,从而指引VR景观创作的实践。相较传统的创作思维方法,“VR+景观设计”思维方法更符合场地空间体验的特征,为设计师的创作思维提供新视野。
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