检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李今兰 Li Jinlan
出 处:《延边教育学院学报》2024年第6期125-128,共4页Journal of Yanbian Education College
基 金:延边州教育科学“十四五”规划课题“幼儿园绳类游戏活动开发与多样化实施的研究”的研究成果。
摘 要:绳类游戏以绳为主要媒介,具有多样灵巧的特性。根据规则的设定,可以创设出各式各样的游戏活动。以寓教于乐的游戏化教学方式将绳类游戏创新性地融入健康、语言、社会、科学、艺术五大领域活动中,不仅能够锻炼幼儿的身体协调性和灵活性,提高专注力,还能在潜移默化中培养幼儿的团队合作精神及问题解决能力,促进幼儿综合素质的全面发展。同时在幼儿园形成特色教育活动,提升办园品质。
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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