检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈灿
机构地区:[1]中国海关博物馆
出 处:《炎黄地理》2025年第2期125-127,共3页Yanhuang Geography
摘 要:文章探讨了艺术技术学视角下博物馆数字文创设计与发展路径,从教育、情景体验、个体感知等方面进行了详细阐述。随着博物馆的数字化转型,数字文创产品成为连接传统文化与现代生活的重要桥梁。文章通过阐述博物馆中的数字文创案例,突出了数字技术在丰富展览内容、增强互动性和参与性方面的巨大潜力。此外,文章还强调了艺术技术学在博物馆数字文创设计中的应用,提倡通过深度教育、情景体验设计、技术艺术融合等方式,进一步推动博物馆教育功能和社会文化传播的发展。博物馆数字文创产品的设计和发展需要紧密结合艺术和技术,以创新的方式满足公众的文化需求,促进文化遗产的传承与保护。
关 键 词:数字化转型 艺术融合 情景体验 发展路径 文创设计 文化遗产 展览内容 博物馆
分 类 号:G26[历史地理—考古学及博物馆学]
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