检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张娜 顾昕 赖文婷 王笑梅 Zhang Na;Gu Xin;Lai Wenting;Wang Xiaomei
出 处:《生物学通报》2024年第12期55-58,F0003,共5页Bulletin of Biology
基 金:深圳市龙岗区2023年教育科学研究规划课题(20230518111)。
摘 要:本教学设计以希沃白板软件为依托,以“培育无籽西瓜”的闯关游戏为情境,激发学生挑战、好奇、控制、目标和竞争等内驱力,吸引学生注意力,提高其学习热情。该闯关游戏包括3个任务,分别是“识别染色体组”“判别二倍体、单倍体、多倍体”“揭秘无籽西瓜的培育方案”。经课堂实践表明,本教学形式能够明显提高学生课堂积极性、参与度,同时一个情境贯穿整节课也有利于学生的科学思维和知识应用能力的发展。
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