以电子游戏为载体的中华优秀传统文化传播策略——以《黑神话:悟空》为例  

The Communication Strategy of Chinese Traditional Culture with Video Games as the Carrier——Take Black Myth:Wukong as an Example

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作  者:李想 董旭[1] Li Xiang;Dong Xu

机构地区:[1]河北传媒学院

出  处:《传媒论坛》2025年第2期14-16,共3页Media Forum

摘  要:在数字时代,电子游戏作为媒介,在中华优秀传统文化的传播中具有载体更加丰富、受众更加广泛、表达方式更加多元、受众体验感更加强烈的优势。以《黑神话:悟空》为例,发现以电子游戏为文化载体,传播中华优秀传统文化能够增进人们对中国文化的认知,丰富文化的表现形式,对推进中华优秀传统文化的传播具有重要意义。因此,以文化传播为研究视角,从内容生产、平台传播、传播效果三个方面对《黑神话:悟空》进行研究,深入分析游戏作为文化传播媒介的独特优势,为当前电子游戏的文化传播提供参考。

关 键 词:《黑神话:悟空》 文化传播 传播策略 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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