检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河北传媒学院
出 处:《传媒论坛》2025年第2期14-16,共3页Media Forum
摘 要:在数字时代,电子游戏作为媒介,在中华优秀传统文化的传播中具有载体更加丰富、受众更加广泛、表达方式更加多元、受众体验感更加强烈的优势。以《黑神话:悟空》为例,发现以电子游戏为文化载体,传播中华优秀传统文化能够增进人们对中国文化的认知,丰富文化的表现形式,对推进中华优秀传统文化的传播具有重要意义。因此,以文化传播为研究视角,从内容生产、平台传播、传播效果三个方面对《黑神话:悟空》进行研究,深入分析游戏作为文化传播媒介的独特优势,为当前电子游戏的文化传播提供参考。
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