检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《少年发明与创造(小学版)》2025年第5期1-1,共1页
摘 要:该产品包含一组易于抓握,形状和颜色各异的卡片,其中三张卡片可以相互嵌套,形成独特的组合。所有卡片都是正面朝下放置的,玩家需找到自己翻出的图形所对应的配对卡片。简单的3D形状被融入了一个复杂的游戏理念中,能够锻炼眼手协调的认知技能。此外,孩子们还能学会战略性思考,并激发他们的逻辑思维能力。
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