检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢海娟
机构地区:[1]不详
出 处:《少儿科技》2025年第3期1-1,共1页Science and Technology for the Early Youth
摘 要:妈妈把手握成拳,举到孩子面前说:“猜一猜,手里是什么?”“是糖果吗?”“不是。”“是小球吗?”“不是。”妈妈的手摊开了,手心放着——漂亮的小卡片。我们从小就喜欢玩“猜一猜”的游戏,这缘于每个孩子心中都住着一个探索家,对世界充满好奇与渴望。英国科学家法拉第仅读过两年小学,同样热衷于猜想。1832年3月12日,他把一封密信交给英国皇家学会.
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