检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高彦霞[1]
机构地区:[1]白银市第九中学
出 处:《科学之友》2025年第3期149-150,共2页Friend of Science Amateurs
摘 要:篮球具有一定的趣味性和实践性,与小学生的发展阶段特点相符,深受小学生喜爱。篮球是小学体育课程的重要组成部分,不仅是一项运动技能,更是促进学生身心健康发展的关键。结合小学生活泼好动和好奇心强的特点,教师可以通过设计篮球游戏进行教学,提升教学的趣味性,有效实现篮球运动的教育价值。在现代科技的辅助下,教师可以利用智能设备记录学生的运动数据,分析技术动作,准确指导学生,从而提升篮球教学的效果。通过科技和教学的融合,让学生在享受篮球运动乐趣的同时,实现技能和体能的全面发展,强化篮球教学的整体效果。
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