检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔡梅
机构地区:[1]南京市文化投资控股集团
出 处:《旅游世界(下半月)》2024年第2期64-65,共2页
摘 要:一、博物馆沉浸式体验发展趋势2021年3月国务院《“十四五”规划和2035年远景目标纲要》提出:扩大优质文化产品供给,发展沉浸式体验、虚拟展厅、高清直播等新型文旅服务;2022年文化和旅游部《“十四五”文化产业发展规划》提出:推进文化产业创新发展,培育壮大沉浸式体验等新型文化业态。同时,构建创新发展生态体系,大力发展沉浸式体验,支持有关单位开发100个以上沉浸式体验项目,发展沉浸式演艺、沉浸式展览、沉浸式娱乐体验等业态,鼓励沉浸式体验与城市综合体、公共空间、旅游景区等相结合。博物馆作为文化、旅游和科技融合的重要平台,通过创新的沉浸式业态和文化场景的打造,丰富了博物馆的文化表现形式,通过独特的情境营造、多元化的互动体验和丰富的情感表达,为游客提供了全新体验,满足了观众多样化的文化消费需求。
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