《黑神话:悟空》助推中国文化国际传播的实践进路  

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作  者:何奎[1] 

机构地区:[1]保山学院

出  处:《新媒体研究》2025年第2期87-91,共5页New Media Research

基  金:云南省教育厅科学研究基金项目(2022J0924);保山学院科研创新团队项目资助(BYTD202302);云南省教育厅2022课程思政教改项目“基于课程思政视野下的《云南民族民间美术》课程改革与实践研究”。

摘  要:《黑神话:悟空》以3A游戏形式将中国经典西游文学视觉化、动态化、游戏化和国际化,在国内外游戏市场圈粉无数,为中国文化传播开辟了新的路径。通过分析《黑神话:悟空》的成功案例,观照其在当代文化传播中的成功内核,探讨中国文化传播的新领域,提出以游戏为窗口、以游戏为桥梁、以游戏为媒介和以游戏为依托的四类中国文化国际传播的实践进路,推动中国文化在国际社会的传播实践。

关 键 词:3A游戏 《黑神话:悟空》 传统文化 国家形象 国际传播 

分 类 号:G2[文化科学]

 

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