检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]清华大学新闻与传播学院 [2]清华大学影视传播研究中心 [3]澳门科技大学人文艺术学院,中国
出 处:《视听理论与实践》2025年第2期16-26,共11页Audiovisual Theory and Practice
基 金:2024年澳门科技大学立项项目“AIGC赋能文娱产业研究”(项目编号:1312)的研究成果。
摘 要:如果说2024年之前,AIGC技术还只是创作者们的“铺路石”,那么经过该年的革新与进步,AIGC已深度参与视听产业创作与传播,实现了全产业链覆盖、多领域应用以及跨行业融合,成为引领创作提质增效的“开山斧”。作为强大的辅助工具,“AIGC+”正在塑造一个全新的虚拟世界,向着一站式私人定制、全自动关系网络以及媒介融合的方向无限延伸。但在享受技术带来便利的同时,也要警惕由其引发的真实性、价值观、信息茧房与创作极端分化的挑战,理性看待技术与艺术的融合。
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