检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽师范大学新闻与传播学院
出 处:《视听理论与实践》2025年第2期83-90,共8页Audiovisual Theory and Practice
基 金:2024年国家社科基金项目“乡村文化数智化传播研究”(项目编号:24BXW071)的研究成果。
摘 要:何为创造性,人工智能生成的内容是否具备创造性,创造性源于以人为主体的灵感和潜意识,创造者具有主体性和独特性,作品同时具备新颖、有用和新奇的特性,是智力和思想基础上的联想和组合。AIGC是算力、算法和算据的概率反馈,其创造性来源于人类的模型架构和文字指令,其以人类个体创造性的集成优势实现对人的个体和个体作品的超越,是原有创造性的组合,挑战了人类对原有创造性的理解,但并没有产生新的创造性。对现阶段AIGC赋能视听作品的能力表现进行实验测试和作品案例分析,目前人工智能革新了相关视听作品创作流程,带来了形式创新和效率提升,但无法避免创作主体性与原创性匮乏、情感深度与文化洞察不足、审美价值与艺术特性模糊等问题,其在视听传播中的创造性表现能力还需发挥人类智慧以进一步提升。
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