检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔卉萱 Cui Huixuan
机构地区:[1]浙江科技大学艺术与设计学院
出 处:《当代电影》2025年第3期75-82,共8页Contemporary Cinema
基 金:2024年浙江科技大学教学研究与改革项目重点课题“基于场域理论的浙江历史文化资源融入动画专业教学的实践路径研究”(项目编号:2024-jg11)成果。
摘 要:多感官研究是当代电影理论的重要转向之一。本文以中国武侠电影为切入点,探讨以触觉为核心的影像建构方式,分析触觉性影像在触觉经验、联想和审美唤起中的生成机制。通过对镜头运动的研究,本文进一步探讨了“非视觉中心”影像创作逻辑对观众共感体验的营构,揭示触觉性影像与中国传统哲学的刚柔、顺势等理念的深层联系,展现武侠电影的民族性审美表达。本文主张以触觉思维重新审视武侠电影,推动电影影像从视听逻辑向多感官表达的延展,并探索中国传统文化观念对电影触觉审美的启示。
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