从“黑神话:悟空”的成功看中国文化走出去的游戏传播路径  

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作  者:李小琴 邱霞 

机构地区:[1]喀什大学新闻传播学院,新疆喀什844006

出  处:《中国传媒科技》2025年第2期49-53,共5页Media Science and Technology of China

摘  要:【目的】我国国产游戏——黑神话:悟空一经发售便取得了很大的成功,其在对中华文化的创造性转化和创新性发展上值得讨论。【方法】本文对游戏发展的文献资料,以及《黑神话:悟空》的游戏文本进行内容分析,讨论游戏发展中的各种因素对游戏创新的影响。【结果】游戏在对中华文化的创造性转化和创新性发展方面涉及故事内容创新、游戏视觉设计的创新,以及游戏机制创新等方面。【结论】通过对该游戏的创新性讨论,本文提出游戏可以成为有效推动中国文化走向世界,讲好中国故事,展现中华文化精神的重要传播路径。

关 键 词:“黑神话:悟空” 游戏 中华文化 创新 路径 

分 类 号:G202[文化科学—传播学]

 

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