检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南大学新闻与传播学院
出 处:《中国传媒科技》2025年第2期159-160,共2页Media Science and Technology of China
基 金:国家社科基金一般项目“青少年的短视频沉迷与治理研究”(项目编号:23BXW092)。
摘 要:在移动互联技术的深度卷入下,青少年的日常生活实践融注了短视频话语,并成为其媒介化生存的显著特征。无论是学习,还是娱乐,青少年日常实践的诸多方式都嵌入了短视频的表征结构,并在不断地操演中延长“时间”的阈值。“抖音刷起来就停不下来”“家长限制刷视频孩子就脾气暴躁”“刷短视频导致学习注意力不集中”等一系列问题无不体现了青少年对短视频的过度沉迷。短视频沉迷既是“长时间”向度的沉浸过程,又投射着“多空间”维度的感知依赖,其本质勾连了一种时空逻辑。那么,青少年短视频沉迷的时空逻辑究竟如何体现?又如何对其进行治理?
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