检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王音
机构地区:[1]重庆市沙坪坝区育英小学校
出 处:《华夏教师教育》2025年第1期123-125,共3页
基 金:沙坪坝区教育科学规划2020年度专项重点课题“基于运算能力提升的小学数学大单元教学的实践研究”<课题编号:2020-3-DS008>的阶段性研究成果。
摘 要:数学运算能力是数学素养的重要组成部分。新课改以来,将数学文化融入数学学习,数学文化提升学生数学素养的研究引发教育教学研究者的广泛重视。本文以《小学数学文化丛书》中四年级上册“格子乘法”为例,探索总结从数学文化的角度发展小学生的运算能力,提升数学素养,将数学文化应用于具体的课堂教学活动中的策略,即自主探究,丰富算法多样性;深层挖掘,领会算理深刻性;拓展延伸,增强计算趣味性;比较辨析,感悟智慧延伸性。
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