检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭思雨
出 处:《文体用品与科技》2025年第6期148-150,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文以高校体育课程为研究对象,对某高校体育课程中引入可穿戴设备的教学实践展开实证研究。研究采用对照实验法,选取该校2022—2023学年400名大学生作为研究样本,将其分为实验组和对照组,通过问卷调查、数据监测和访谈等方法,对比分析可穿戴设备在体育教学中的应用效果。研究结果表明:(1)实验组学生的运动表现数据显著优于对照组,其中心肺功能提升18.5%,运动持续时间延长22.3%;(2)在教学效率方面,实验组教师课堂有效指导时间增加31.2%,学生运动参与度提高26.7%;(3)学生对体育课程的满意度提升24.5%,运动兴趣持续性明显增强;(4)可穿戴设备的即时数据反馈促进了教学评价的科学化和个性化,评价准确度提升了35.8%。研究结果为高校体育课程教学改革提供了实践参考和数据支持。
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