检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:毕晓天
机构地区:[1]南京航空航天大学金城学院,江苏南京210000
出 处:《文体用品与科技》2025年第6期166-168,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着科技的迅猛发展,智能化技术已经广泛渗透至诸多领域,体育竞技亦不例外。高校作为培育体育人才的关键场所,其网球赛事的智能化构建尤为关键。通过采用实时数据分析、智能视频回放以及运动员表现追踪系统等技术,可以为教练员及运动员提供珍贵的比赛反馈与训练指导。本文围绕高校智慧网球赛事的构建进行探讨,引入智能化技术,提高赛事的组织效率、观赏价值及参与度,为高校智慧网球赛事的未来发展提供新的视角。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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