检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2025年第6期193-195,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着科技的快速发展,人工智能逐渐渗透到各个领域,包括体育教育。本文旨在探讨人工智能与体育教育的融合对学校体育发展的影响。通过文献资料法、问卷调查和数据分析等方法,深入分析了这一融合带来的多方面影响。研究发现,人工智能的应用丰富了体育教育资源,提高了教学的个性化和精准性,激发了学生的锻炼兴趣,但也存在技术成本较高、教师适应难度大等问题。基于此,提出了加强技术支持、开展教师培训等发展建议,以促进人工智能与体育教育的更优融合,为学校体育的发展提供参考。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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